Zasady gry.
Zasady gry.
Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów. Tym samym ewoluowały one na przestrzeni lat. Opisane poniżej, zostały wprowadzone w roku 1998 podczas mistrzostw świata w Japonii. Wcześniej m.in. nie było zawodnika libero, a punkty mogła zdobyć tylko drużyna po własnym serwisie. Ostatnia nowelizacja przepisów miała miejsce w 2005 roku. Gra polega na odbijaniu piłki dowolną częścią ciała(najczęściej rękoma) tak, aby przeleciała ona nad siatką. Każdy zespół może wykonać trzy odbicia - odbiór, wystawa i atak. Każde następne jest błędem. Punkty zdobywa się na wiele sposobów, na przykład gdy piłka dotknie połowy boiska przeciwnika lub gdy upadnie ona poza boiskiem, a rywal dotknął jej jako ostatni. Gra toczy do momentu, gdy jedna z drużyn wygra trzy sety ( w grupach młodzieżowych do dwóch wygranych setów - młodziczki i młodzicy, kadeci i kadetki). W każdym z nich rywalizacja toczy się do zdobycia 25 punktów przy przewadze co najmniej dwóch. Przy wyniku 25Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów4 gra toczy się "na przewagi" - aż któraś z drużyn osiągnie dwupunktową przewagę nad drugą.
ZDOBYCIE PUNKTU
Punkt
Zespół zdobywa punkt w sytuacjach kiedy:
po udanym umieszczeniu piłki na boisku przeciwnika
kiedy przeciwny zespół popełni błąd
kiedy w stosunku do przeciwnego zespołu ( lub jego członka ) zostanie zastosowana sankcja „kara”.
Błąd
Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami ( lub naruszając je w inny sposób ). Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodne z Przepisami Gry:
jeśli kolejno popełnione są dwa lub więcej błędów, zaliczany jest tylko pierwszy z nich.
jeśli równocześnie popełnione są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, odgwizdywany jest OBUSTRONNY BŁĄD i akcja jest powtarzana.
Konsekwencje wygrania akcji
Akcja jest sekwencją odbić od momentu uderzenia piłki przez zagrywającego do momentu, gdy piłka jest poza grą.
Jeśli zagrywający zespół wygra akcję, zdobywa punkt i zagrywa dalej.
Jeśli odbierający zespół wygra akcję, zdobywa punkt i wykonuje następną zagrywkę.
WYGRANIE SETA
Seta (z wyjątkiem seta decydującego - 5-tego) wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów z różnicą minimum dwóch punktów.
W przypadku równości 24Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów4, gra jest kontynuowana aż do uzyskania różnicy dwóch punktów (26Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów4; 27Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów5; ...).
WYGRANIE SPOTKANIA
Spotkanie wygrywa zespół, który wygra trzy sety.
W przypadku równości wygranych setów 2Zasady gry są ustalone przez FIVB i zawarte są w przepisach gry w piłkę siatkową. Przy okazji większych turniejów, tj. Mistrzostwa Świata czy też Igrzyska Olimpijskie FIVB czasami dokonuje modyfikacji tych przepisów, decydujący set (5-ty) rozgrywany jest do momentu uzyskania przez jeden z zespołów 15 punktów z różnicą minimum dwóch punktów.
WALKOWER, ZESPÓŁ ZDEKOMPLETOWANY
Jeżeli zespół odmówi gry pomimo wezwania sędziego, przegrywa spotkanie wynikiem 0 : 3 i 0 : 25 w każdym secie.
Zespół, który bez uzasadnionych powodów nie stawi się na boisku w wyznaczonym terminie, przegrywa spotkanie walkowerem z takim samym wynikiem.